Властивості рисувальної площини


  Зміни властивостей рисувальної площини, побудова системи координат та сітки, умови
  В діалоговому вікні Властивості рисувальної площини можна змінювати дану рисувальну площину, вигляд уведеної системи координат, а також сітки. Крім того можна визначати умови, які впливають на поводження об'єкта рисувальної площини. Такі зміни проводяться через активацію  команди "Закрити" або "Застосувати".

 

Загальні положення


Кожна конструкція має своє ім'я на титульній сторінці (наприклад, рисувальна площина 5), яке можна змінити в полі "Ім'я".

У відповідних полях можна додати також ім'я автора і коментар.

" Ім'я файла" показує, в якому файлі зберігається активна рисувальна площина.

Unter "Weitere Eigenschaften" kann die "Geglдttete Darstellung (AntiAlias)" durch das Kontrollkдstchen ein- und ausgeschalten werden.
Die SchriftgrцЯe der Objektnamen und der Texte der Zeichenflдche lдsst sich ьber die Auswahlliste "SchriftgrцЯe" beeinflussen. Die StandardgrцЯe betrдgt 15.

В  "Інші властивості"  можна вибрати  "Гладкий стиль" (AntiAlias)".
Розмір шрифта назв об'єктів та тексту на рисувальній площині встановлюється в "Розмір шрифта". Стандартний розмір 15.


  До початку сторінки

 

 

Другий план


Дотримуючись стандарту, рисувальна площина у  GEONExT має білий колір. Колір другого плану  можна вибрати в палітрі кольорів.

Щоб прив'язати картинку другого плану до рисувальної площини, достатньо один раз натиснути мишкою на "Загрузити картинку". Відкриється вікно допомоги, в якому вибирається файл зображення  (формат GIF,  JPG або  PNG).
Позицію і розмір картинки можна змінити, якщо у відповідному полі нижнього лівого кута задати в одиницях масштабу координати X та Y, а також ширину та висоту зображення .
Командою "Видалити" картинка другого плану прибирається.

 

Примітка

При збереженні рисувальної площини  зображення другого плану записується у файл GEONExT.

 

До початку сторінки

 

 

Сітка




"Колір сітка " визначає колір сітки. Вибирається один із 16 кольорів,  можна також визначити свій показник кольору в межах палітри червоний-зелений-блакитний.  Обидва поля "Індекс одиниці" визначають, на скільки частин ділиться лініями сітки одиниця масштабу системи координат.
Для цього можна користуватись запропонованими величинами або задавати їх самостійно.
Якщо відстань між двома лініями решітки є меншою, ніж десять пікселів екрану, то ці лінії не демонструються.
Якщо працює команда Прив'язати, то точки закріплюються у растр рисувальної площини. Якщо вибрати  "Прив'язати тільки за точки", то рухливі точки закріплюються на вже існуючих.

До початку сторінки

 

 

Система координат


"Пікселі за одиницю" називають число пікселів екрану, яке відповідає довжині одиниці при збільшенні на екрані Зум 100%. 

В "Підпис вісі" записуються вісі.

Якщо позначити віконце "Показати одиницю", то в лівому верхньому куту рисувальної площини з'являється відрізок довжиною 1 одиниця.

"Сховати підпис"  показує вибрану вісь без цифрового підпису.

Активуючи  "Кратне", числа на вісях одержують одиниці. Наприклад, запис "Кратне від" cm, призводить до запису на вісях 1 cm, 2 cm, 3 cm ...

Якщо стандартним чином активований запис "Вісь як об'єкт", то та чи інша вісь при включеній системі координат представлена на рисувальній площині як пряма. При цьому точки перетину можна одержати за допомогою вісей, а точки, які розташовані на вісях, демонструються як ковзні точки.

До початку сторінки

 

 

Умови


"Умови" рисувальної площини мають вплив на вигляд і поводження об'єкта.  Після кожної нової операції з об'єктом рисувальної площини аналізуються умови.

 "Умова" має таку структуру:

  • і'мя.ключове слово=підрахунок
і'мя визначає об'єкт, ключове слово визначає властивість до зміни підрахунок передає нову якість властивості. Для підрахунка стають в пригоді всі без виключення функції програми   Algebra Systems . Подальшу іформацію слід шукати в розділі
Правила обчислень .

 

Додаток до умов

Спочатку визначається умова. Для цього потрібно натиснути мишкою на символ "Нова умова".


Далі потрібно ввести дані.

Наступний крок - збереження умови. Тут автоматично перевіряється, чи існує відповідний об'єкт.

.Умова приймається в перелік умов.

Damit sich die Bedingungen auf die Objekte in der Zeichenflдche auswirken, muss zum Schluss die Schaltflдche "SchlieЯen" bzw. "Ьbernehmen" betдtigt werden.
Щоб умови вплинули на об'єкти рисувальної площини,  потрібно активувати команду "Закрити" або "Застосувати".

 

Зміна умов

Щоб змінити умову, потрібно активувати перелік умов. В текстовому полі вибрана умова позначається червоним. Наприкінці змінена умова приймається натиском мишки на символ дискети.

 

Видалення умов

Щоб видалити умову, потрібно вибрати її в переліку умов і натиснути на символ "Видалити"

Умова зникає з переліку.

 

Beispiele
Приклади

  • A.x=5 bewirkt, dass die x-Koordinate des freien Punktes A immer den Wert 5 besitzt.
  • B.stroke=If(X(B)>0,"#ff0000","#0000ff") stellt den Punkt B rot dar, falls seine x-Koordinate kleiner 0 ist. Andernfalls wird der Punkt blau dargestellt.
  • T1.visible=If(Y(C)>1,True,False) blendet den Text T1 ein, sobald die y-Koordinate von Punkt C grцЯer als 1 ist. Ist das nicht der Fall, verschwindet der Text.

 

  • A.x=5 впливає на те, що координата X вільної точки A завжди має значенн 5.
  • B.stroke=If(X(B)>0,"#ff0000","#0000ff") позначає точку B червоним, якщо її координата X менша 0 . В іншому випадку точка позначається блакитним.
  • T1.visible=If(Y(C)>1,True,False) включає текст T1 , якщо координата  Y точки C більша 1. Якщо це не так, текст зникає.

Огляд можливих ключових слів

 Об'єкт
Ключове слово
 Тип
 Значення
Величина


Загальні дані для всих об'єктів
area int Сензитивна сфера
Цілі числа
dash int Тип ліній
0, 1, 2, ..., 7
draft boolean Об'єкти в режимі проекта
False / True
draftcolor Color Колір режиму проекта
 Гексадецимальний показник фарб
fill Color Колір заповнення
Гексадецимальний показник фарб
info String Інформативний об'єкт Текст
label Color Колір підписів
Гексадецимальний показник фарб
lighting Color Колір маркування
Гексадецимальний показник фарб
showinfo boolean Показ інформації щодо об'єкта False / True
stroke Color Колір контуру
Гексадецимальний показник фарб
strokewidth double Товщина ліній
Десятковий дріб
trace boolean Режим сліду
False / True

visible boolean Видимість
False / True

Пряма
editable boolean Можливість переходу між відрізком,  напівпрямою,  прямою
False / True

first boolean Продовжити за початкову точку
False / True

last boolean Продовжити за кінцеву точку
False / True

Ковзна точка
animated boolean Анімація ковзної точки
False / True

direction boolean Напрям руху ковзної точки
False / True

free boolean Звільнення ковзної точки від свого об'єкту-носія
False / True

position double Позиція ковзної точки на об'єкті Десятковий дріб
Дуга кола
firstarrow boolean Рух стрілки проти годинникової стрілки
False / True
fullcircle boolean
Коло як приклад поводження ковзних точок

False / True

lastarrow boolean Рух стрілки за годинниковою стрілкою
False / True

Точка
constructionline boolean Виділення ліній перетину при точках перетину
False / True

coordinates boolean Позначення координат точки
False / True

fix boolean Прикріплення точки
False / True

style int Вигляд точки
0, 1, 2, ..., 13
x double Абсциса точки
Десятковий дріб
y double Ордината точки
Десятковий дріб
Текст
autodigits boolean
Автоматичне визначення кількості розрядів після коми при обчисленнях
False / True

digits int Кількість розрядів після коми при обчисленнях
0, 1, ..., 5
fix boolean Прикріплення тексту
False / True

x double Абсциса тексту
Десятковий дріб
y double Ордината тексту
Десятковий дріб
Дуга центрального кута
radius double Радіус дуги центрального кута
Десятковий дріб
text String Запис кута
Текст

 

До початку сторінки

 

 
Див.також: