Meg kell találni a fekete mezőkben elhelyezett golyókat. A keresésre csak egyfajta eszköz használható - a játékteret körülvevő lézereket ki- és be lehet kapcsolni. A fénysugárral három dolog történhet:
A fény megtörik és valahol távozik a dobozból. A játéktér szélén azonosítószámok mutatják a belőtt fénysugár útját - azt a két mezőt, ahol a fénysugár behatolt és ahol távozott.
Ha a fénysugár visszaverődik egy golyóról, akkor ugyanazon a helyen távozik a dobozból, ahol behatolt annak belsejébe. Egy R betű jelöli az ilyen sugarat.
Ha a fénysugár beleütközik egy golyóba, akkor az elnyeli a fényt, tehát a sugár nem távozik a dobozból. A játéktér szélén az ilyen sugarat H betű jelöli.
Egyszerű szabály írja le, hogy a golyók milyen esetben térítik el illetve verik vissza a sugarakat.
Ha a sugár egy golyó szélét találja el, akkor kilencven fokkal eltérül. A sugár a dobozból kilépésig többször is eltérülhet. Az alábbi ábrákon vízszintes vonás jelképezi az üres, "O" betű pedig a golyót tartalmazó mezőket. A fénysugarak belépési és kilépési pontját azonosítószámok jelölik, mint ahogy az Eltérülés részben már leírtuk. Érdemes megjegyezni, hogy a be- és kilépési pontok mindig felcserélhetők. "*" karakter mutatja a fénysugár által megtett utat.
Figyelje meg, hogy a fénysugár és a golyó relatív pozíciója milyen irányú eltérítést okoz.
1 - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 * * - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - O - - - O - - - - - - - O - - - - - - - * * * * - - - - - - - - - - - - - * * * * * 2 3 * * * - - * - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - O - * - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * * - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - * - O - 2 3 |
Visszaverődés történik, ha a fénysugár ott lép ki a dobozból, ahol belépett. Figyelem, ez többféle esetben is megtörténhet!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - O - O - - - - - - - - - - - R * * * * - - - - - - - * - - - - O - - - - - - - - - - - O - - - - - - * - - - - R - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - R * * * * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - - |
Az első példában a fénysugár először eltalálja a felső golyót, lefelé térül, majd az alsó golyó balfelé téríti és végül visszajut a kiindulási ponthoz. A második példa hasonlít az elsőhöz. A harmadik példában egy olyan eset látható, amikor a fénysugár rögtön a dobozba belépéskor oldalról eltalál egy golyót, és visszaverődik róla. Ezt úgy is fel lehet fogni, hogy a sugár azonnal lefelé térül el és ezért kilép a dobozból.
Találat akkor fordul elő, ha a sugár egy golyó közepét találja el:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - - - - - - - - - - O - - - H * * * * - - - - - - - - - - - - H * * * * O - - - - - - * - - - - - - - - - - - - - - - - O - - - - - - O - - - - H * * * O - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - |
Vegye észre a különbséget a találat második és a visszaverődés első példája között.