KDE grafikus felület

Fejezet 3. A program használata

3.1. Az egér használata

A főablak két részre oszlik: a bal oldalon látható a "krumplifej", ahová a jobb oldalon látható "raktár" részből lehet áthúzni az egyes tárgyakat (a szemöldököket, az orrokat, a szemüvegeket stb.).

Egy objektum áthúzásához mozgassa az egérmutatót a "raktár" részre, kattintson rá a kívánt elemre, de nem engedje fel az egérgombot egészen addig, amíg a mutatóval rá nem állt arra a pozícióra a bal oldalon, ahová helyezni akarja a tárgyat.

A "krumplifej" területre tett tárgyak tetszőleges helyzetbe mozgathatók. Egyszerűen kattintson rá a tárgyra és húzza odébb. Rákattintáskor a kiválasztott tárgy legfelülre kerül, teljesen láthatóvá válik.

Ha el akar távolítani egy tárgyat a bal oldali részről, egyszerűen húzza azt vissza a jobb oldalra, a többi tárgyhoz.