00001
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00026
00027
00028
00029
00030
00031
00032 #ifndef IO_MATH_INCLUDED
00033 #define IO_MATH_INCLUDED
00034
00035 #include "../../grinliz/glutil.h"
00036 #include "../util/glfixed.h"
00037 #include "../../grinliz/glgeometry.h"
00038
00039 typedef grinliz::Rectangle2I KrRect;
00040
00041
00046 class KrMatrix2
00047 {
00048 public:
00049 GlFixed x, y;
00050 GlFixed xScale, yScale;
00051
00053 void Composite( const KrMatrix2& other )
00054 {
00055
00056
00057
00058 if ( other.xScale.v == GlFixed_1
00059 && other.yScale.v == GlFixed_1 )
00060 {
00061 x.v = other.x.v + x.v;
00062 y.v = other.y.v + y.v;
00063 }
00064 else
00065 {
00066 x = other.x + other.xScale * x;
00067 y = other.y + other.yScale * y;
00068 xScale = other.xScale * xScale;
00069 yScale = other.yScale * yScale;
00070 }
00071 }
00072
00073 void Set( GlFixed _x = 0, GlFixed _y = 0, GlFixed _xScale = 1, GlFixed _yScale = 1 )
00074 {
00075 x.v = _x.v;
00076 y.v = _y.v;
00077 xScale.v = _xScale.v;
00078 yScale.v = _yScale.v;
00079 }
00080
00081
00082 bool IsScaled() const { return ( xScale.v != GlFixed_1 ) || ( yScale.v != GlFixed_1 ); }
00083
00084 inline friend bool operator == (const KrMatrix2& a, const KrMatrix2& b) { return (a.x.v == b.x.v && a.y.v == b.y.v && a.xScale.v == b.xScale.v && a.yScale.v == b.yScale.v ); }
00085 inline friend bool operator != (const KrMatrix2& a, const KrMatrix2& b) { return (a.x.v != b.x.v || a.y.v != b.y.v || a.xScale.v != b.xScale.v || a.yScale.v != b.yScale.v ); }
00086 };
00087
00088
00089
00090 inline void ScaleTranslate( grinliz::Rectangle2I* rect, const KrMatrix2& matrix )
00091 {
00092 GlFixed xmin = rect->min.x;
00093 GlFixed ymin = rect->min.y;
00094 GlFixed xmax = rect->max.x;
00095 GlFixed ymax = rect->max.y;
00096
00097
00098 xmin *= matrix.xScale;
00099 ymin *= matrix.yScale;
00100 xmax *= matrix.xScale;
00101 ymax *= matrix.yScale;
00102
00103 rect->min.x = (xmin + matrix.x).ToInt();
00104 rect->max.x = (xmax + matrix.x).ToInt();
00105 rect->min.y = (ymin + matrix.y).ToInt();
00106 rect->max.y = (ymax + matrix.y).ToInt();
00107 }
00108
00109
00110 #endif