REFERENCIA RAPIDA
COMO CAPTURAR PUNTOS
En AutoQ3D, los puntos pueden ser introducidos o capturados en tres maneras:
Usando el Ratón
Escribiendo en coordenadas absolutas
Escribiendo en coordenadas relativas
1. Usando el Ratón
Puedes seleccionar un punto usando el ratón, se pulsa el botón en el lugar deseado y el punto donde el plano Z=0 se intersecta, será el punto escogido.
2. Escribiendo en coordenadas absolutas
Puedes escribir directamente las coordenadas separadas por comas como:
1,0
2,4.6
0,0,0.3
13,2.45,56.12
También puedes ponerlas en forma de magnitud y ángulo:
1<90
3.5<45
3. Escribiendo en coordenadas relativas
Puedes escribir directamente las coordenadas relativas con un punto, sólo escribiendo el caracter "@" antes de las coordenada relativa como:
@0.97,16
@3,5.6
@0,0,1
@23,5.312,3.17
También puedes ponerlas en forma de magnitud y ángulo:
@1<90
@3.5<45
Los comandos secundarios son introducidos con la letra mayúscula que se esta en la línea de comandos seguido de de la tecla <ENTRAR> ó la tecla <BARRA ESPACIADORA>
Para cancelar cualquier comando o selección s&ocute;lo presiona la tecla <ESC>.
MODIFICANDO ELEMENTOS
AutoQ3D despliega pequeños cuadros llamados "grips" en los objetos seleccionados. cuando seleccionas un grip, AutoQ3D despliega las siguientes opciones:
Mover. Mueve el objeto al punto deseado
Comandos secundarios
Copiar. Copia los objetos
punto Base. Cambia el punto base
Escala. Cambia la escala del objeto.
Comandos secundarios
Copiar. Copia los objetos
Referencia. Cambia la escala de referencia
X. Cambia la escala en el eje X
Y. Cambia la escala en el eje Y
Z. Cambia la escala en el eje Z
Todo. Cambia la escala en todos los ejes
Stretch. Cambia el punto deseado.
Comandos secundarios
Copiar. Copia los objetos
Rotar. Rota los objetos.
Comandos secundarios
Copiar. Copia los objetos
punto Base. Cambia el punto base para rotar el objeto
Referencia. Cambia el ángulo cero de referencia
Espejo. Pone el objeto en espejo.
Comandos secundarios
Copiar. Copia los objetos
punto Base. Cambia el punto base para hacer el espejo
Punto->Textura. Despliega la textura usada por el objeto para seleccionar la coordenada de textura.
Punto->Color. Abre el cuadro de diálogo de color para cambiar el color de todos los objetos seleccionados con este punto.
Punto->Normal. Cambia la normal de todos los objetos selecionados por este punto.
COMANDOS AUTOQ3D
snap
'snap
(tecla F9)
Activa o desactiva el modo "snap" para definir puntos, ('snap) se usa cuando se encuentra en otro comando; se cambia de punto final con el comando (fin) y el punto medio con el comando (mit) o rejilla con el comando (rej).
ucsicon
Activa o descativa el ícono.
l
line
pl
polilinea
Estos comandods son usados para dibujar líneas. AutoQ3D puede cambiar los colores antes de poner un punto, sin salirse de la línea de comandos.
Comandos secundarios
Cerrar. Este comando es usado para unir el punto actual con el primero..
Undo. Deshace el último punto para definir uno nuevo
poli
poligono
Estos comandods son usados para dibujar polígonos. Especifica el centro, luego el radio y el n�mero de segmentos..
tri
triangulo
Sirven para dibujar triángulos, se puede cambiar de color antes de poner el punto, sin salir del comando.
La superficie superior está definido con el sentido de los puntos definidos, y cambian de sentido al definirse más triangulos.
Se puede verificar, activando las normales en el menú (Vista->Propiedades de la Vista) ó desactivando el modo (Líneas) ya
que la superficie superior se ve en forma salida, y la inferior en forma de líneas.
Comandos secundarios
Deshacer. Deshace el punto anterior para definirlo nuevamente, sólo aparece en la definición del primer trángulo.
z
zoom
'z
'zoom
Es para ver los objetos las grandes o más chicos, cambiando la escala de la vista. ('z) y ('zoom) funcionan cuando se encuentra activado otro comando sin salirse de éste.
Comandos secundarios
[numérico]. Cuando se introduce un valor numérico, la escala del zoom cambiará acorde a este valor.
p
desp
'p
'desp
Es para desplazar la vista del viewport.
('p) y ('desp) funcionan cuando se encuentra activado otro comando sin salirse de éste.
rtv
rotarvista
'rtv
'rotarvista
Es para rotar la vista..
('rtv) y ('rotateview) funcionan cuando se encuentra activado otro comando sin salirse de éste.
b
borrar
Borra los elementos selecionados, en caso que no haya objetos seleccionados, se piden que se seleccionen para poder borrarse.
prop
propiedades
Cambia las propiedades de los elementos seleccionados del mismo tipo. Cambia el color, las coordenadas de los puntos, de las texturas y los vectores de normales en el caso de los triángulos. A las líneas sólo pueden cambiarse el color y los puntos.
rotar3d
Rota los objetos respecto a un eje coordenado y respecto a un punto base.
Comandos secundarios
Punto Base. Cambia el punto base para rotar el objeto.
X. Gira respecto al eje X.
Y. Gira respecto al eje Y.
Z. Gira respecto al eje Z.
extrusion
Extiende los objetos líneas a triángulos a una altura determinada por el eje Z positivo, los triángulos seleccionados son borrados. El sentido de la línea determina la superficie superior de los triángulos.
Comandos secundarios
Altura. Cambia la altura a la que se va extender la línea.
matriz
Copia los objetos de forma rectangular o polar respecto a un punto.
Al introducir el comando pregunta el modo de matriz, rectangular o polar, si el modo polar es seleccionado, el programa pregunta por el ángulo determinado en el cual se van a copiar los objetos.
360 grados es el valor por default. Luego pregunta cuántos segmentos se van a copiar.
Si el modo rectangular es seleccionado puedes poner el número de copias a realizar, y luego seleccionar el punto donde se va realizar la copia.
Comandos secundarios (Rectangular)
Elementos. Es el número de copias
punto Base. Cambia el punto base en el cual se van a copiar los objetos.
Comandos secundarios (Polar)
Angulo. Cambia el ángulo en donde se van a copiar
punto Base. Cambia el punto base en el cual se van a copiar los objetos.
mnormals
Suma las normales de los puntos en común y luego las normaliza.
corte
Corta los objetos deacuerdo al plano seleccionado con los tres puntos introducidos, dependiendo del sentido de los puntos, se realiza el corte.
caja
Dibuja un prisma, especificando el ancho,el largo y la altura, genera las coordenadas de textura también.
di
dist
Muestra la distancia entre dos puntos.
cambiar
Cambia los puntos, tanto de coordenadas de textura, color y normales, el punto 1 al 3, el 2 al 1 y el 3 al 2.
trinormals
Cambia las normales para que sea normal a los puntos del triángulo.
voltear
Voltea los triángulos seleccionados.
revolucion
Dibuja triángulos al extender las líneas al girarlas respecto a un punto base. El sentido de la línea determina la superficie superior de los triangulos. Al introducir el comando pregunta el ángulo determinado en el cual se van a copiar los objetos. 360 grados es el valor por default. Luego pregunta cuántos segmentos se van a copiar.
Comandos secundarios
Angulo. Cambia el ángulo en donde se van a copiar.
punto Base. Cambia el punto base en el cual se van a copiar los objetos.
X/Y/Z. Cambia el plano a revolucionar.
tex
Es para calcular las coordenadas de textura de los objetos selecionados proyectando la textura en un plano.
Comandos secundarios
Plano X/Y/Z. Cambia el plano a proyectar.
U<val1>/V<val2>. Para cambiar la escala de la textura en U ó V, el valor actual está en val1 y val2.
sln
'sln
Muestra/Oculta líneas.
str
'str
Muestra/Oculta triángulos.
texsp
sptex
Calcula las coordenadas de textura usando la información normal de los objetos seleccionados.
AutoQ3D Community 1.40
Copyright Gonzalo Reynaga García. All rights reserved.
JPG support thanks to:
Tom Lane, Philip Gladstone, Jim Boucher,Lee Crocker, Julian Minguillon,
Luis Ortiz, George Phillips, Davide Rossi, Guido Vollbeding, Ge' Weijers,
and other members of the Independent JPEG Group.